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ミッションボス ミッションランク1ボス ミッションランク2ボス ミッションランク3ボス ミッションランク4ボス ミッションランク5ボス ミッションランク6ボス
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原作を再現したミッションを体感するモード。 クリアするとランクが表示され、それに応じてギルダンが手に入る。 各ミッションにはプレイするために必要な達成率が表示されている。 基本的に順々にクリアしていけば必要な達成率には到達できる。 また、各編には編ごとのすべてのミッションをクリアして初めて出現するミッションが一つ用意されている。 ターゲットの破壊や目的地を目指すタイプのミッションでは紫の矢印がマップに表示される。 途中で行き先が判らなくならないようクリア目標はちゃんと読んでおこう。 ミッションをクリアすると各ボーナスが入り、ボーナスの合計で総合評価で評価される。最終的には達成率を100%にするためにはすべてのミッションをA以上にする必要がある。 クリアタイムボーナス・・・クリアする時間が早ければ早いほど得点が多くなる。最高5000Pts 被ダメージボーナス・・・キリコ合計ダメージと搭乗ATダメージに分かれており、各最高5000Ptsで合計10000Ptsが最高。キリコ合計ダメージはミッション全体を通したダメージ合計であるが、搭乗ATダメージは最後に搭乗したATのダメージとなる。またキリコでミッションクリアすると搭乗ATダメージは0.0になるが、ボーナスに含まれず、キリコ合計ダメージのみのボーナスとなる。 撃破ボーナス・・・AT撃破数と敵兵力撃破数に分かれている。ミッションによりATと敵兵力の数は決まっているため、ミッション内ではあまり変化はない。一部ループがあるミッションなどではより多くの撃破ボーナスがもらえるだろう。 ミッションボーナス・・・ミッション内で実施した行動により、ボーナスが入る。 ミッションをクリアした・・・全ミッションに共通でミッションクリアで必ず入る得点。1000Pts イベント会話が多かった・・・ 特定のイベントでイベントでの会話がある場合に入る得点。1000Pts ATを乗り換えた・・・特定のイベントでATを乗り換えると入る得点。1000Pts ATに乗らずにクリアした・・・キリコでクリアすると入る得点。 1000Pts 武器を拾った・・・AT・キリコで武器を拾ったときに入る得点。1000Pts 護衛対象損傷率が低かった・・・特定のミッションで護衛すべき対象物の損傷率が低い場合に出る。1000Pts 部位損傷が少なかった・・・特定のミッションでATの部位損傷が少ない場合に入る得点。1500Pts 非戦闘時間が長かった・・・特定のミッションで非戦闘時間が長い場合に入る得点。1500Pts コンバットプログラム使用制限・・・特定のミッションでATのコンバットプログラム制限(使用不可能)がある場合に入る得点。1500Pts 首絞め成功回数が多かった・・・特定のミッションで敵を気絶させが数が多いと入る得点。2000Pts 自機ATが破壊された・・・特定のミッションで自機ATが破壊された場合に失う得点 -1000Pts 総合評価・・・上記ボーナスの合計により以下にランク付けされる。 総合評価S・・・合計ボーナスが20000Pts以上 総合評価A・・・合計ボーナスが17500Pts以上 総合評価B・・・合計ボーナスが15000Pts以上 総合評価C・・・合計ボーナスが12500Pts以上 総合評価D ・・・合計ボーナスが12000Pts以下 ■ウド編 全16ミッション TUTORIAL:必要達成率 終戦(チュートリアルが選択可能):000% STORY MISSION:必要達成率 バトリング:000% 取引:002% レッド・ショルダー:004% 絆:006% FREE MISSION:必要達成率 ブロウバトル:000% リアルバトル:000% 罠:004% 襲撃:005% 陽動:002% 帰還:010% 偵察:008% 逆襲:004% 頂上:015% フィアナ:025% 脱出:030% ■クメン編 全13ミッション STORY MISSION:必要達成率 アッセンブルEX-10:008% 遡行:012% 暗転:016% FREE MISSION 疑惑:012% 応戦:014% 奪取:016% 掃討:016% 横断:018% 触発:020% 錯綜:020% 補給物資:020% 血路:025% 惨劇 ■サンサ編 全9ミッション STORY MISSION 対決 恩讐 パーフェクト・ソルジャー FREE MISSION 結束 ターゲット 死線 死守 激闘 孤影 ■クエント編 全6ミッション STORY MISSION 修羅 流星 FREE MISSION 砂漠 生命線 連合軍殲滅 羅刹 ■EXミッション(流星をクリアすると出現) ザ・ラストレッドショルダー ビッグバトル 野望のルーツ 赫奕たる異端 ペールゼン・ファイルズ ベルゼルガ物語(バトリングを通算50~100勝?)
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コラボミッション アプリ同士を連携することにより 様々なミッションに挑戦できるようになる 自社コラボのみ? 期間は特になし? イグニッション・エムの「 ラズベリーマッシュ 」とのコラボミッション。 ぼくとネコ側のミッション 神殺し インストールして起動 30ジェム 反撃開始 Fllor1「囚われの監獄」クリア 150ジェム ラズベリーマッシュ側のミッション スペシャル インストール完了 40ジェム スペシャル ワールド2 ニャングリラ クリア 100ジェム スペシャル ワールド4 マビタタクリア 120ジェム スペシャル ワールド7 アガルタ クリア 180ジェム スペシャル ワールド10 テクノロア クリア 240ジェム スペシャル ワールド14 マゴニア クリア 320ジェム スペシャル 闘技場でブロンズクラス到達 60ジェム スペシャル 闘技場でゴールドクラスⅢ到達 120ジェム スペシャル 闘技場でゴールドクラスⅡ到達 180ジェム スペシャル 闘技場でゴールドクラスⅠ到達 960ジェム スペシャル 超激レアキャラクターを獲得する 40ジェム スペシャル 超激レア武器を獲得する 30ジェム リピート 闘技場に参加する 10ジェム リピート 毎日ミッションを3個達成 20ジェム イグニッション・エムの「 プリケツにゃー! 」とのコラボミッション。 ぼくとネコ側のミッション 戦いの幕は上がった インストールして起動 30ジェム プリケツの輝き プリケツにゃーのレベルが100到達 60ジェム プリケツのそこそこの輝き プリケツにゃーのレベルが200到達 120ジェム プリケツのかなりの輝き プリケツにゃーのレベルが250到達 超越の神水 プリケツのすさまじい輝き プリケツにゃーのレベルが300到達 超激レア確定チケット(武器) プリケツの最高の輝き プリケツにゃーのレベルが350到達 超激レア確定チケット(キャラ) ※4/19?あたりに条件緩和 60ジェム(レベル100→50 120ジェム(レベル200→100 超越の神水(レベル250→150 確定武器(レベル300→200 確定キャラ(レベル350→250 個人的には緩和されても大変っぽい プリケツにゃー!側のミッション スペシャル インストール完了 1000ジェム スペシャル ワールド2 ニャングリラ クリア 5000ジェム スペシャル ワールド4 マビタタクリア 6000ジェム スペシャル ワールド7 アガルタ クリア 7000ジェム スペシャル ワールド10 テクノロア クリア 8000ジェム スペシャル ワールド14 マゴニア クリア 9000ジェム スペシャル 闘技場でブロンズクラス到達 1500ジェム スペシャル 闘技場でゴールドクラスⅢ到達 6000ジェム スペシャル 闘技場でゴールドクラスⅡ到達 9000ジェム スペシャル 闘技場でゴールドクラスⅠ到達 12000ジェム スペシャル 超激レアキャラクターを獲得する 1000ジェム スペシャル 超激レア武器を獲得する 800ジェム リピート 闘技場に参加する 150ジェム リピート 毎日ミッションを3個達成 300ジェム イグニッション・エムの「 異世界派遣の係長! 」とのコラボミッション。 ぼくとネコ側のミッション 始業のチャイム インストールして起動 30ジェム ピカピカの係長 2-3 バグバグバレイクリア 50ジェム 慣れてきた2年目係長 4-3 カルドサーバクリア 100ジェム 稼ぎ頭の中堅係長 6-3 カニバジャングルクリア 超越の神水 上司と部下の板挟み係長 8-3 デッカイコルドークリア 超激レア確定チケット(武器) 全知全能の係長 9-3 エンマカーザンクリア 超激レア確定チケット(キャラ) 異世界派遣の係長側のミッション スペシャル インストール完了 3000G スペシャル ワールド2 ニャングリラ クリア 10000G スペシャル ワールド4 マビタタクリア 15000G スペシャル ワールド7 アガルタ クリア 25000G スペシャル ワールド10 テクノロア クリア 50000G スペシャル ワールド14 マゴニア クリア 100000G スペシャル 闘技場でブロンズクラス到達 200P スペシャル 闘技場でゴールドクラスⅢ到達 600P スペシャル 闘技場でゴールドクラスⅡ到達 1500P スペシャル 闘技場でゴールドクラスⅠ到達 2500P スペシャル 超激レアキャラクターを獲得する 10000G スペシャル 超激レア武器を獲得する 8000G リピート 闘技場に参加する 2000G リピート 毎日ミッションを3個達成 4000G
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エキストラミッションⅠ(1) コーディネートプラン 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 総合レベル100以下 ステージクリア条件特殊ルール シティターゲット神姫に勝利するCOOLにアタックCUTEにガード ターゲット ファルファッレコアユニット[AGL bk.ARNVAL][天使型]bk.FL012 素体 オーナー ポモドーロ(Gold) 武器 ソード・オブ・ガルガンテュア“ジャマダハル”サブマシンガン青龍刀・飛鱗「フェイリン」“ピースビルダー”リボルバーグリーフエングレイバー 防具 メイドさんフリルスカート(黒)メイドさんニーソックス(白) L/Rメイドさんハーフエプロン(黒)フェアリークイーンハイビスカス×2 スキル 刀技・灼刑帝「ツァオスィンディー」イリュージョン・パウダー装備一種 ファンシー データ Lv.100 LP 3204(Lv.22) SP 392(Lv.16)攻撃Lv.18[00] 命中Lv.16[00]防御Lv.15[50] 回避Lv.13[00]機動-----[05] 耐熱-----[20]対スタン-----[30] 対ダウン-----[60]総重量22/50 総パーツ数11/20 戻る エキストラミッションⅡ(2) 複雑な事情 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール ディープシーターゲット神姫に勝利する同じ攻撃禁止重量4以上の武器使用禁止 ターゲット ママレードコアユニット[CAT MAOCHAO][猫型]KT36C1 素体 オーナー ジャムスキー(Bronze) 武器 “シェルブレイク”パイルバンカーパンチンググローブ“紅き炎の拳”フルストゥ・クレインカロッテP12棘輪「きょくりん」 防具 ヴィーゼ・STHP・スカート(黒)フルストゥ・クレイン#1(装着) フルストゥ・クレイン#2(装着)WFブーツ・タイプ・クレイグ L/R悪魔の翼プチマスィーンズ[TYPE:CAT] スキル レッドマグナムブローシェルブレイカーハンティングエッジ封輪渦斬サンドスプラッシュフィーバーピアスドナイトメアウィンド・オブ・ディジーズラストキッス データ Lv.125 LP 3264(Lv.23) SP 574(Lv.18)攻撃Lv.32[60] 命中Lv.20[10]防御Lv.16[45] 回避Lv.16[10]機動-----[20] 耐熱-----[00]対スタン-----[10] 対ダウン-----[20]総重量30/50 総パーツ数17/20 戻る エキストラミッションⅢ(3) 16グラム弱 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール アクアターゲット神姫に勝利する重量3以上の武器使用禁止 ターゲット エミリアコアユニット[AGL bk.ARNVAL][天使型]bk.FL012 素体 オーナー フィル(Silver) 武器 “ピースビルダー”リボルバーパンチンググローブ“蒼き風の拳”グリーフエングレイバー、バブルマシンガンエーススラッシャー 防具 bk.ランディングギアAT3 L/Rbk.ヘッドセンサー・アネーロbk.FL012 胸部アーマーbk.FL012 ガードシールド×2bk.FL012 増設アーマー×2フェアリークイーンbk.エクステンドブースター×2 スキル データ Lv.132 LP 3024 SP 524攻撃Lv.34[00] 命中Lv.35[30]防御Lv.10[70] 回避Lv.15[00]機動-----[15] 総重量23/∞ 総パーツ数15/20 戻る エキストラミッションⅣ(4) 絆 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール シティターゲット神姫に勝利する作戦指示無効 ターゲット ゆずはコアユニット[NJA FUBUKI][忍者型]G06NJ1 素体 オーナー あけぼの(Bronze) 武器 ソード・オブ・ガルガンテュア“ハルバード”大型ミサイル“シェルブレイク”パイルバンカー大手裏剣“白詰草”wh.GA4“チーグル”アームパーツ 防具 チャイナ服(白)チャイナコルセット(白)チャイナスカート(白)チャイナソックス(白)L/R白き翼 スキル データ Lv.141 LP 2542 SP 638攻撃Lv.28[00] 命中Lv.25[00]防御Lv.12[00] 回避Lv.38[80]機動-----[15] 総重量29/∞ 総パーツ数10/20 戻る エキストラミッションⅤ(5) ガンナーのプライド 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 総合レベル50以下 ステージクリア条件特殊ルール アビスターゲット神姫に勝利するスキル禁止打撃武器禁止投擲武器禁止 ターゲット しぃる☆コアユニット[AGL ARNVAL][天使型]FL012 素体 オーナー ハナ(Bronze) 武器 “ジャマダハル”サブマシンガン“ピースビルダー”リボルバーアルヴォLP4ハンドガンシュラム・RvGNDランチャーカロッテTMP 防具 レザーブーツ(黒) L/Rアーミー服(緑)アーミー服(緑)アーミーコルセット(緑)アーミーミニスカート(緑)ヘアパーツ:ロングヘア(ARNVAL) スキル 回避力ダウン無効装備一種 ミリタリー データ Lv.48 LP 2188(Lv.10) SP 200(Lv.0)攻撃Lv.5[00] 命中Lv.18[10]防御Lv.5[45] 回避Lv.10[10]機動-----[00] 耐熱-----[15]対スタン-----[00] 対ダウン-----[25]総重量20/∞ 総パーツ数11/20 戻る エキストラミッションⅥ(6) マッシブに 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール シティターゲット神姫に勝利する重量4以下の武器使用禁止 ターゲット シェシェコアユニット[CAT MAOCHAO][猫型]KT36C1 素体 オーナー 猫だいすき(Silver) 武器 “ギガンテス”ロボアームモアイ像ラブラブボンバー野太刀bk.GEモデルLC3レーザーライフル 防具 ポラーシュテルン・FATEシールド×2ファーリング(グレー)L/Rチャイナ服(青)チャイナコルセット(青)チャイナスカート(青)チャイナソックス(白)L/Rリボン(白)×2リボン(赤) スキル データ Lv.148 LP 3408 SP 856攻撃Lv.32[00] 命中Lv.20[00]防御Lv.30[45] 回避Lv.10[60]機動-----[00] 総重量50/∞ 総パーツ数15/20 戻る エキストラミッションⅦ(7) 武器満載 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 総合レベル40以下 ステージクリア条件特殊ルール ハイグラビティターゲット神姫に勝利する同じ攻撃禁止 ターゲット アルトコアユニット[DVL STRARF][悪魔型]FL013 素体 オーナー アルト(Bronze) 武器 バルムンクブーメランスタンロッド大手裏剣“白詰草”忍刃鎌“散梅” 防具 ヴィーゼ・STHP・スカート(黒)レザーブーツ(赤)ヘアパーツ:チャイナシニヨン(黒)FL013 胸部アーマーFL013 ガードシールド×2エアリアルランドセル(赤)“スティレット”小型ミサイル×2 スキル データ Lv.33 LP 2190 SP 186攻撃Lv.08[00] 命中Lv.10[10]防御Lv.07[15] 回避Lv.01[00]機動-----[00] 総重量23/∞ 総パーツ数14/20 戻る エキストラミッションⅧ(8) 水は苦手? 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 総合レベル120以下 ステージクリア条件特殊ルール アクアターゲット神姫に勝利する ターゲット レンコアユニット[DVL wh.STRARF][悪魔型]wh.FL013 素体 オーナー カムイ(Bronze) 武器 スタンロッド野太刀大手裏剣“白詰草”忍者刀“風花”忍刃鎌“散梅” 防具 面隠し“闇狐”忍装束“紫苑”忍草摺“紫蘭”忍篭手“紫式部”L/R忍脚絆”紫鳳”wh.ヘアパーツ:追加三角ジョイントwh.ヘアパーツ:ツインテール×2 スキル データ Lv.108 LP 3214 SP 456攻撃Lv.15[00] 命中Lv.17[00]防御Lv.20[50] 回避Lv.18[80]機動-----[10] 総重量26/∞ 総パーツ数14/20 戻る エキストラミッションⅨ(9) コーディネートプラン2 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール ダークネスターゲット神姫に勝利するCOMICALにアタックCUTEにガード ターゲット ヴィオラコアユニット[RBT WAFFEBUNNY][兎型]VLBNY1 素体 オーナー フィオーレ(Platinum) 武器 銀のフォークホウキ・オブ・ザ・クリーンキーパーパンチンググローブ“紅き炎の拳”モアイ像コルク銃 防具 ファーリング(グレー)L/Rタイツ(白バラ柄)&パンプスアーミー帽(カーキ)アーミー服(カーキ)アーミーコルセット(カーキ)アーミーミニスカート(カーキ)リボン(黒)×2 スキル データ Lv.150 LP 4980 SP 552攻撃Lv.15[00] 命中Lv.32[10]防御Lv.12[45] 回避Lv.17[10]機動-----[00] 総重量25/∞ 総パーツ数13/20 戻る エキストラミッションⅩ(10) 打撃戦至上主義 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール アビスターゲット神姫に勝利するスキル禁止射撃武器禁止投擲武器禁止 ターゲット ハルナコアユニット[DOG HOWLING][犬型]KT36D1 素体 オーナー ガイア(Platinum) 武器 ソード・オブ・ガルガンテュアパンチンググローブ“紅き炎の拳”パンチンググローブ“蒼き風の拳”クライモアGA4“チーグル”アームパーツ 防具 ポラーシュテルン・FATEシールドレザーブーツ(黒)チャイナ服(黒)チャイナコルセット(黒)チャイナスカート(黒)チャイナソックス(青) L/Rフェアリークイーンハイビスカス×5ティアラリボン(青)×2 スキル データ Lv.180 LP 3482 SP 326攻撃Lv.76[00] 命中Lv.32[00]防御Lv.32[20] 回避Lv.04[50]機動-----[05]総重量40/∞ 総パーツ数20/20 戻る エキストラミッションⅪ(11) 二人の距離 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール ローグラビティターゲット神姫に勝利する近距離攻撃禁止 ターゲット ルミナコアユニット[AGL bk. ARNVAL][天使型]bk.FL012 素体 オーナー フィリス(Bronze) 武器 ASK-77 アサルトライフルガトリング砲”アイゼンイーゲル”ブーメランフライングソーサーMSR-22 スナイパーライフル 防具 オプションネイビー帽(白)ネイビー服(白)タイツ(黒網) エンジニア L/Rネイビーコルセット(白)ネイビーミニスカート(白) スキル なし データ Lv.136 LP 3582 SP 456攻撃Lv.25[00] 命中Lv.35[10]防御Lv.10[40] 回避Lv.18[10]機動-----[00]総重量26/∞ 総パーツ数11/20 戻る エキストラミッションⅫ(12) 暗き水底にて 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール ディープシーターゲット神姫に勝利する ターゲット ニャルキリーコアユニット[CAT MAOCHAO][猫型] wp.KT36C1 素体 オーナー 皇子院(Bronze) 武器 子猫球「チーマオクゥ」&子旋牙「チーシャンヤ」ゴージャスフェザーモーニングスター銀のスプーンぬいぐるみ“ハピラピ” 防具 メイドさんハーフエプロン(ピンク)メイドさん二ーソックス(黒)フローラルシールドメイドさんコルセットメイドさんフリルスカート(ピンク)イヤリング(ハート) L/Rメイドさんカチューシャ(白)しっぽアクセ:蝶舞「チーウー」(オレンジ) スキル ハピラピ・ブンブン・ハリケーンスーパーねこコンボ美味礼賛・前菜風装備一種:ファンシー データ Lv.152 LP 3376 SP 702攻撃Lv.21[-50] 命中Lv.30[00]防御Lv.13[100] 回避Lv.25[00]機動-----[00]総重量25/∞ 総パーツ数13/20 戻る エキストラミッションⅩⅢ(13) 絆2 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール ハイグラビティターゲット神姫に勝利する重量4以上の武器使用禁止作戦指示無効 ターゲット エリスコアユニット[FLO ZYRDARYA][花型]P23701 素体 オーナー アルマーゾ(Bronze) 武器 bk.M4ライトセイバーコルヌアレルギーペタル”シェルブレイク”パイルバンカー桃花扇 防具 インセクティア・リアギミックインセクティア・ブートギミック L/Rインセクティア・ウエストギミックヘッドフォン スキル ジャスティスラッシュシェルブレイカー桃源の舞サクレクールアナフィラキシーショック データ Lv.133 LP 4090 SP 928攻撃Lv.15[00] 命中Lv.26[00]防御Lv.10[30] 回避Lv.22[80]機動-----[25] 総重量21/∞ 総パーツ数9/20 戻る エキストラミッションⅩⅣ(14) 質素倹約令 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール アビスターゲット神姫に勝利するSP消費2倍 ターゲット プラムコアユニット[SED JUVISY][種型]P23702 素体 オーナー リュムナデス(Bronze) 武器 お注射器パウダースプレイヤーベックラブラブボンバー 防具 悪魔の翼ナース服ナースタイツL/Rナースコルセットナーススカートイヤリング(スター)ナース腕章ハルコロネット スキル 打撃ダメージダウンLV1ウィンド・オブ・ディジーズフレシュドエクレール装備一種:ナース データ Lv.210 LP 3322 SP 1152攻撃Lv.53[00] 命中Lv.12[00]防御Lv.42[70] 回避Lv.27[20]機動-----[10]総重量21/∞ 総パーツ数13/20 戻る エキストラミッションⅩⅤ(15) コーディネートプラン3 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール シティターゲット神姫に勝利するCUTEにアタックCOOLにガード ターゲット りんごコアユニット[SNT TSUGARU][サンタ型]SRX03 素体 オーナー フルーツミックス(Platinum) 武器 スクールバッグ(紫)子猫球「チーマオクゥ」&子旋牙「チーシャンヤ」ツインビームガンビーチボール 防具 レイディアントアーマー(白)レザーブーツ(黒) L/Rヴィーゼ・STHP・スカート(白)レイディアントリストガード(白) L/R スキル 打撃ダメージアップLV1スーパーねこコンボ データ Lv.235 LP 6406 SP 582攻撃Lv.35[00] 命中Lv.44[00]防御Lv.27[130] 回避Lv.19[00]機動-----[05]総重量18/∞ 総パーツ数8/20 戻る エキストラミッションⅩⅥ(16) ファッションショー 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール シティターゲット神姫に勝利するCUTEに勝利 ターゲット リップルコアユニット[CAT MAOCHAO][猫型]KT36C1 素体 オーナー ミッソー(Platinum) 武器 スクールバッグ(紫)×2ツインビームガンラブラブボンバー 防具 フェアリークイーンメイドさんハーフエプロン(緑)タイツ(白バラ柄)&パンプスメイドさんコルセットメイドさんフリルスカート(緑)ねこしっぽ(豹柄)ねこみみ(豹柄)イヤリング(ハート)ヘッドホン牡丹(赤)×2メイドさんカチューシャ(白)リボン(ピンク)×3 スキル イリュージョン・パウダー装備一種:ファンシー データ Lv.143 LP 2044 SP 532攻撃Lv.46[00] 命中Lv.35[00]防御Lv.20[50] 回避Lv.10[00]機動-----[05]総重量20/∞ 総パーツ数19/20 戻る エキストラミッションⅩⅦ(17) スキルの大セール 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール シティターゲット神姫に勝利するSP消費半分 ターゲット ティラピアコアユニット[MER bk.IANEIRA][花型]P23701 素体 オーナー シクリッド(Bronze) 武器 為虎添翼[イコテンヨク]クライモアFBモデル M16A1アサルトライフルGEモデルLC3レーザーライフルbk.オルフェウス 防具 フローラルリングチアリーダーシャツ(赤)チアリーダーシューズ(白) L/Rチアリーダースカート(赤)フローラルシールドポラーシュテルン・FATEシールドbk.ナウシカア・センサーパーツ スキル ハイパーブラストドラゴンクラッシャーステディプロテクション蒼天残月敵陣突破メランコリックメロディフローラルリング等にプラント属性が付加されたことにより(2008.10.30)、装備一種:チアリーダーが消滅。 データ Lv.142 LP 3328 SP 1462攻撃Lv.8[-40] 命中Lv.22[10]防御Lv.23[85] 回避Lv.12[20]機動-----[20]総重量40/50 総パーツ数12/20 戻る エキストラミッションⅩⅧ(18) 絆3 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール ディープシーターゲット神姫に勝利する打撃武器禁止作戦指示無効 ターゲット エコーコアユニット[DOL WAFFEDOLPHIN][イルカ型]VLDLP1 素体 オーナー レダ(Bronze) 武器 カロッテMP6bk.サーペントクレセントムーンサツマイモ・ボム 防具 リアブースターJRv21面隠し“闇狐”bk.FL012 胸部アーマーWFブーツ・タイプ・クレイグ L/R忍草摺“紫蘭”シュタールカッツェ・ABシールド忍大袖“紫木蓮” L/RVLBNY1 スラスター#1 / #2VLBNY1 ダブルスラスター スキル 投擲ダメージダウンLv1射撃ダメージダウンLv1ハンティングエッジムーンナイトラプソディラストダンス データ Lv.147 LP 3762 SP 772攻撃Lv.24[20] 命中Lv.22[10]防御Lv.13[70] 回避Lv.23[100]機動-----[30]総重量35/50 総パーツ数14/20 戻る エキストラミッションⅩⅨ(19) ファッションショー2 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール シティ(夜)ターゲット神姫に勝利するCOOLに勝利 ターゲット ステアコアユニット[TIG TIGRIS][寅型]US4TI 素体 オーナー マドラー(Bronze) 武器 “ギガンテス”ロボアーム“ピースビルダー”リボルバー x2GEモデルLC3レーザーライフルクレセントムーン 防具 wh.DTリアユニットplus GA4アーム炎護心wh.GA2“サバーカ”レッグパーツ L/Rフルストゥ・グフロートゥ#1 / #2(装着)フルストゥ・クレイン#1 / #2(装着)ホーリィバーニアスカートCTMP04 ミニボンベ#1 / #2パンキッシュリストバンド L/Rヘッドフォンディアホーン スキル 打撃ダメージダウンLv1ハイパーブラストデモニッシュクロームーンナイトラプソディロケットパンチ!装備一種:メカ データ Lv.144 LP 2976 SP 732攻撃Lv.22[80] 命中Lv.33[30]防御Lv.12[235] 回避Lv.21[-80]機動-----[-30]総重量44/50 総パーツ数20/20 戻る エキストラミッションⅩⅩ(20) コーディネートプラン4 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール シティターゲット神姫に勝利するCOOLにアタックCOMICALにガード ターゲット ハナコアユニット[CAL VITULUS][丑型]US4CA 素体 オーナー アムル(Bronze) 武器 ソード・オブ・ガルガンテュア“ピースビルダー”リボルバー x2ボレアス 防具 エアリアルランドセルコック服インパルス・フロートユニットコックスカートコックズボンシイタケ・シールドまな板シールドラピッドランチャー(装着) /Lラピッドランチャー(装着) /Rオニオンシニヨン スキル ガルガンテュアロアミルキーウェイストリーム データ Lv.175 LP 3918 SP 904攻撃Lv.23[55] 命中Lv.29[0]防御Lv.18[150] 回避Lv.32[15]機動-----[40]総重量32/50 総パーツ数14/20 戻る エキストラミッションⅩⅩⅠ(21) 必殺技を決めろ! 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール アステロイドベルトターゲット神姫に勝利する通常攻撃禁止 ターゲット 闇鴉コアユニット[SEI bk.EUKRANTE][セイレーン型]bk.MM08SR 素体 オーナー 黒天(Bronze) 武器 為虎添翼「イコテンヨク」クライモアFB0.9V アルファ・ピストルSTR6ミニガンbk.GEモデルLC3レーザーライフル 防具 アイオロス・リアウイングFL013 胸部アーマーbk.ランディングギアAT3 L/Rヴィーゼ・STHP・スカート(黒)シュタールカッツェ・ABシールドスキロン・ショルダーパーツ L/Rポラーシュテルン・FATEシールドリプス・サイドテイルパーツ L/Rヘアパーツ:エクステ(EUKRANTE)イリス・マスクパーツ スキル 打撃ダメージダウンLv1射撃ダメージダウンLv1ハイパーブラストドラゴンクラッシャーバレットシャワーステディプロテクション蒼天残月スマートショットエアリアルターン装備一種:メカ データ Lv.165 LP 5124 SP 2072攻撃Lv.8[0] 命中Lv.12[0]防御Lv.11[135] 回避Lv.9[55]機動-----[10]総重量48/50 総パーツ数17/20 戻る エキストラミッションⅩⅩⅡ(22) 二人の距離2 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール シティターゲット神姫に勝利する中距離攻撃禁止 ターゲット モモココアユニット[BUI GRAPPRAP][天使型]bk.FL012 素体 オーナー エンデ(Bronze) 武器 “シェルブレイク”パイルバンカーパンチンググローブ“紅き炎の拳”炎虎甲bk.GEモデルLC3レーザーライフル“ハルバード”大型ミサイル 防具 bk.リアウイングAAU7FL013 胸部アーマーbk.ランディングギアAT3 L/RSRX03 脚部アーマー L/RSRX03 腕部アーマー L/Rbk.FL012 増設アーマー#1 / #2FL013 02スパイクアーマー#1 / #2シュタールカッツェ・ABシールドホーリィバーニアスカートレーザー式測量器GR02モナーテ・LRSSゴーグル スキル 打撃ダメージダウンLv1射撃ダメージダウンLv1ハイパーブラストレッドマグナムブローシェルブレイカーエンジェリック・スカイ猛虎伏装装備一種:メカ データ Lv.155 LP 3618 SP 612攻撃Lv.25[20] 命中Lv.38[10]防御Lv.12[160] 回避Lv.23[20]機動-----[20]総重量48/50 総パーツ数18/20 戻る エキストラミッションⅩⅩⅢ(23) ターンオーバー 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール シティターゲット神姫に勝利するターゲットとこちらのLP/SPが5ターン後に反転 ターゲット モテットコアユニット[BTF SCHMETTERLING][蝶型]PF07B 素体 オーナー アルス・ノヴァ(gold) 武器 “シェルブレイク”パイルバンカーカロッテTMP吠莱壱式「ほうらい・いちしき」ラブラブボンバーグラースプアイビー 防具 白き翼プリンセストップス(ピンク)ティンクルスター・アーマーミラージュスカートエルフズシューズ L/Rプリンセスクラウン(金) スキル 打撃ダメージダウン LV1ハウリングサンダーシェルブレイカールナティックレジスタンスホーリーフェザーフラクシャスバインドバタフライエフェクト装備一種:ファンシー データ Lv.170 LP 3936 SP 1048攻撃Lv.24[20] 命中Lv.21[00]防御Lv.23[10] 回避Lv.28[85]機動-----[30] 総重量 33/∞ 総パーツ数 15/20 戻る エキストラミッションⅩⅩⅣ(24) 1ターンの栄光 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール シティターゲット神姫に勝利するターゲットのLPが毎ターン完全回復 ターゲット アルキオネコアユニット[HST st. ACH][HST型]st. OSA111 素体 オーナー () 武器 ダブルレイブレード“ギガンテス”ロボアームZel 0.76mm ガトリングキャノンst.OS-X31 “シルバーストーン”SR108 スナイパーライフル 防具 スキル 投擲ダメージダウン LV1ロケットパンチ!エンジェリック・スカイオーバーロードバーストヴォルカニックジェノサイド装備一種:メカ データ Lv.182 LP 4506 SP 652攻撃Lv.32[] 命中Lv.20[]防御Lv.32[] 回避Lv.28[]機動-----[] 総重量/ 総パーツ数/ 戻る エキストラミッションⅩⅩⅤ(25) 反ロマン主義 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆☆☆ 参加条件 特になし ステージクリア条件特殊ルール シティターゲット神姫に勝利するターゲットのSPが毎ターン完全回復 ターゲット エレクトラコアユニット[HMT st. YDA][HMT型]st. OSY010 素体 オーナー プレアデス(Platinum) 武器 クライモアカロッテMP6三七式一号二粍機関砲サルンガ 防具 スキル ドラゴンクラッシャーラストダンスディーヴァの煌輝天雷極光烈風装備一種:和風 データ Lv.194 LP 3828 SP 1728攻撃Lv.23[] 命中Lv.24[]防御Lv.19[] 回避Lv.26[]機動-----[] 総重量/ 総パーツ数/ 戻る
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プロマシアミッション7-4,7-5,8-1,20081012クリア プロマシアミッション8-2,8-3前半,20081019クリア プロマシアミッション8-3後半,20081026クリア プロマシアミッション8-4,20081102クリア 名前 コメント
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サイドミッション メインミッションと違い、物語を完結するために必ずしも必須ではないミッション。 ただし3部作を通して未解決だった重要な要素を含んでいたり、元クルーとの再会も果たせたりする。 またミッションのボリュームや報酬もメインミッションに匹敵する。 一部のサイドミッションは、発生後に別のミッションを3件こなしてしまうと消滅してしまうので注意。 (下記※マークのミッション) グリソム アカデミー 調査(グリソム アカデミー 緊急避難)※ トゥチャンカ トゥーリアン部隊 トゥチャンカ 爆弾※ アティカン トラヴァース クローガン部隊(アティカン トラヴァース ラクナイ)※ メサナ 救難信号(カリーニ アルダット ヤクシ修道院) アレイ 元サーベラスの科学者 ラノック コリス提督 ラノック ゲス戦闘機部隊
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デイリーミッションとは 1日に1回クリアすることが出来るミッション。冒険に役立つアイテムやダイヤの他にVIP経験値を得られるミッションも存在する。 ミッション 報酬 備考 魂の泉:宝石を1回回収 ダイヤ×20 冒険:10回クリア 20,000ゴールド、VIP EXP:30 英雄:装備強化5回チャレンジ 20,000ゴールド 英雄の殿堂:英雄を5回雇用 20,000ゴールド フレンド:友情ポイントプレゼント20回 スタミナ×30 ※表記ミス? チャージ:スタミナを1回購入 ダイヤ×50 チャージ:剣を1回購入 ダイヤ×50 レストラン:料理を5回注文 スタミナ×30 村レベル4で解放 金鉱:ゴールドを1回獲得 20,000ゴールド 村レベル6で解放 決闘場:最強戦を3回進行 スタミナ×30 村レベル7で解放 曜日ダンジョン:1回クリア 20,000ゴールド 村レベル8で解放 英雄探索:1回クリア 20,000ゴールド 村レベル10で解放 転職ダンジョン:3回クリア 20,000ゴールド 村レベル12で解放 デイリーミッションを4個クリア ダイヤ×50、VIP EXP:20
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- 番目のゲーマーさんいらっしゃいませ。 名前 コメント
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キャラクター名 エミッション歩兵力 裏方力 愛情度 ★★★ ★★ ★★★ メイン職業 両手 ランカークラス Class B キルクラス Class B デット数 普通 所属部隊名 Lady&Lily 名言 勝ち馬属性 戦闘スタイル 総評 本人への要望 本人より 古参の部類に入る両手。元晒しスレ部隊【望み、そして行動せよ】の隊長である。
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ミッション一覧Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 進行に伴う解禁要素進行に伴い入手可能になるパーツ ミッションの基本 ストーリーチャート Sランク取得に向けてランク判定の基準 実践に向けて コメント ミッション一覧 周回やルート分岐等、特定条件下でミッションの展開が変化するものには(ALT)を付記する。 これらはリプレイミッションでは別ミッション扱いとなり、(ALT)のつかないほうを選択することで展開変化前の状況も再びプレイできる。 Chapter1 進行度 ミッション名 0 密航(1周目のみ) 1 移設型砲台破壊 グリッド135掃討 2 輸送ヘリ破壊 テスターAC撃破 3 多重ダム襲撃(ALT) ED2種を見た後、選択追加 武装採掘艦破壊 武装採掘艦護衛 4 壁越え 5 2周目以降、事前行動により変化 戦闘ログ回収 捕虜救出 ED2種を見た後、事前行動により変化 BAWS第2工廠調査 強制監査妨害 6 ウォッチポイント襲撃(ALT) Chapter2 進行度 ミッション名 1 グリッド086侵入 2 2周目以降、事前行動により変化 ドーザー他派勢力排除 機密情報漏洩阻止 3 海越え Chapter3 進行度 ミッション名 1 観測データ奪取 2 燃料基地襲撃 ヴェスパー7排除 2周目以降、選択追加 坑道破壊工作 新型機体鹵獲阻止 3 無人洋上都市調査(ALT) 大型ミサイル発射支援 執行部隊殲滅 特務機体撃破 4 旧宇宙港襲撃 5 オーネスト・ブルートゥ排除 2周目以降、事前行動により変化 旧宇宙港防衛 多重ダム防衛 ED2種を見た後、事前行動により選択追加 旧時代データ回収 コーラル輸送阻止 6 アイスワーム撃破 Chapter4 進行度 ミッション名 1 地中探査 - 深度1 2 地中探査 - 深度2(ALT) 3 地中探査 - 深度3 4 ED2種を見た後、事前行動により選択追加 レッドガン部隊迎撃 ヴェスパー部隊伏撃 ヴェスパー3排除 5 未踏領域探査(ALT) 6 集積コーラル到達(ALT) Chapter5 進行度 ミッション名 ルート ED2種を見た後、事前行動により変化(ルート分岐) 「レイヴンの火」 「ルビコンの解放者」 「賽は投げられた」 1 脱出 失踪 2 無人洋上都市掌握 ザイレム制御修正 3 選択(ルート分岐) コーラルリリース 企業勢力迎撃 シンダー・カーラ排除 4 カーマンライン突破 動力ブロック破壊 - 5 封鎖衛星制止 ザイレム撃墜 - 進行に伴う解禁要素 同一進行度で複数のミッションが同時出現している場合、『OS強化』『アリーナ:Fランク帯』以外は全てクリアして次の進行度に移動した時点で解禁となる。 Chapter1 ミッション名 クリア後に解禁される要素 密航 『オペレーション』『ACデザイン』『初等傭兵教育プログラム1』 移設型砲台破壊 『パーツショップ』『初等傭兵教育プログラム2』『ログハント(両ミッションをクリア後)』 グリッド135掃討 多重ダム襲撃 『中等傭兵支援プログラム1』『中等傭兵支援プログラム2』『パーツショップ』品揃え更新(いずれも両ミッションをクリア後) 武装採掘艦破壊 壁越え 『中等傭兵支援プログラム3』『中等傭兵支援プログラム4』『パーツショップ』品揃え更新 戦闘ログ回収 『OS強化』『アリーナ:Fランク帯』(どちらか片方をクリアで解禁) BAWS第2工廠調査 ウォッチポイント襲撃 『アリーナ:Eランク帯』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『ANALYSIS:α』 Chapter2 ミッション名 クリア後に解禁される要素 海越え 『アリーナ:Dランク帯』『ネスト(対人戦)』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『パーツショップ』品揃え更新「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-1』 Chapter3 ミッション名 クリア後に解禁される要素 燃料基地襲撃 『アリーナ:Cランク帯』2周目:『ANALYSIS:β』(どちらも3つのミッション全てをクリア後) ヴェスパー7排除 坑道破壊工作 or 新型機体鹵獲阻止 執行部隊殲滅 or 特務機体撃破 「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-2』 無人洋上都市調査大型ミサイル発射支援特務機体撃破 or 執行部隊殲滅 『パーツショップ』品揃え更新(3つのミッション全てをクリア後/Reg1.05) 旧宇宙港襲撃 『アリーナ:Bランク帯』 アイスワーム撃破 『アリーナ:Aランク帯』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『ANALYSIS:γ』『パーツショップ』品揃え更新 Chapter4 ミッション名 クリア後に解禁される要素 地中探査 - 深度2 「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-3』 地中探査 - 深度3 『アリーナ:Sランク帯』 Chapter5 ミッション名 クリア後に解禁される要素 脱出 『パーツショップ』品揃え更新 進行に伴い入手可能になるパーツ ショップの品揃え更新・特定ミッションクリア・チュートリアルで入手できるパーツの一覧を記載。 ログハント報酬はこちらを参照。 + Chapter1 Chapter1 パーツ名 入手時期 入手方法 RF-024 TURNER (※右側) アサルトライフル ゲーム開始時 初期装備 HI-32 BU-TT/A パルスブレード BML-G1/P20MLT-04 (※右側) ミサイル HC-2000 FINDER EYE 頭部 CC-2000 ORBITER コア AC-2000 TOOL ARM 腕部 2C-2000 CRAWLER 脚部(2脚) BST-G1/P10 ブースタ FCS-G1/P01 FCS AG-J-098 JOSO ジェネレータ HD-012 MELANDER C3 頭部 「密航」クリア後 自動で入手(予約購入特典)通常はChapter4で入手 BD-012 MELANDER C3 コア AR-012 MELANDER C3 腕部 LG-012 MELANDER C3 脚部(2脚) MG-014 LUDLOW マシンガン トレーニング「初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎」 MA-J-200 RANSETSU-RF バーストライフル 「移設型砲台破壊」あるいは「グリッド135掃討」クリア後 パーツショップ RF-024 TURNER (※左側) アサルトライフル HG-003 COQUILLETT ハンドガン DF-BA-06 XUAN-GE バズーカ BML-G1/P20MLT-04 (※左側) ミサイル BML-G1/P31DUO-02 デュアルミサイル SI-24 SU-Q5 パルスシールド HD-011 MELANDER 頭部 BD-011 MELANDER コア AR-011 MELANDER 腕部 LG-011 MELANDER 脚部(2脚) DF-HD-08 TIAN-QIANG 頭部 DF-BD-08 TIAN-QIANG コア DF-AR-08 TIAN-QIANG 腕部 DF-LG-08 TIAN-QIANG 脚部(2脚) VP-44S 頭部 VP-40S コア VP-46S 腕部 VP-422 脚部(2脚) NACHTREIHER/44E 頭部 NACHTREIHER/40E コア NACHTREIHER/46E 腕部 NACHTREIHER/42E 脚部(2脚) BST-G2/P04 ブースタ FCS-G2/P10SLT FCS DF-GN-02 LING-TAI ジェネレータ LR-036 CURTIS リニアライフル トレーニング「初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎」 SG-026 HALDEMAN ショットガン 「多重ダム襲撃」「武装採掘艦破壊」クリア後 パーツショップ VP-66LR レーザーライフル Vvc-760PR プラズマライフル VP-60LCS レーザーキャノン BML-G1/P03VTC-08 垂直ミサイル Vvc-70VPM プラズマミサイル KASUAR/42Z 脚部(逆関節) ALULA/21E ブースタ トレーニング「中等傭兵支援プログラム1:アセンブル」 FC-006 ABBOT FCS VP-20S ジェネレータ VP-66LH レーザーハンドガン トレーニング「中等傭兵支援プログラム2:逆関節」 Vvc-770LB レーザーブレード 「壁越え」クリア後 パーツショップ HI-16 GU-Q1 パルスガン SI-29 SU-TT/C パルスバックラー BML-G3/P04ACT-01 高誘導ミサイル VP-424 脚部(四脚) LG-022T BORNEMISSZA 脚部(タンク) BUERZEL/21D ブースタ FCS-G2/P05 FCS DF-GN-06 MING-TANG ジェネレータ VP-20D ジェネレータ DF-GR-07 GOU-CHEN グレネード トレーニング「中等傭兵支援プログラム3:四脚」 BML-G1/P01VTC-04 垂直ミサイル トレーニング「中等傭兵支援プログラム4:タンク」 + Chapter2 Chapter2 パーツ名 入手時期 入手方法 PB-033M ASHMAD パイルバンカー 「ウォッチポイント襲撃」クリア後 パーツショップ MA-J-201 RANSETSU-AR バーストアサルトライフル DF-GA-08 HU-BEN ガトリングガン IRIDIUM グレネード MA-T-222 KYORAI ナパーム弾ランチャー VP-66LS レーザーショットガン HML-G2/P19MLT-04 ハンドミサイル VP-61PS パルスシールド VP-61PB パルスバックラー SONGBIRDS グレネードキャノン BML-G2/P05MLT-10 ミサイル BML-G2/P16SPL-08 分裂ミサイル Vvc-703PM プラズマミサイル KASUAR/44Z 頭部 EL-TH-10 FIRMEZA 頭部 EL-TC-10 FIRMEZA コア EL-TA-10 FIRMEZA 腕部 EL-TL-10 FIRMEZA 脚部(二脚) DF-AR-09 TIAN-LAO 腕部 AB-J-137 KIKAKU ブースタ FC-008 TALBOT FCS AG-E-013 YABA ジェネレータ HC-3000 WRECKER 頭部 「グリッド086侵入」 隠しパーツ CC-3000 WRECKER コア AC-3000 WRECKER 腕部 2C-3000 WRECKER 脚部(二脚) + Chapter3 Chapter3 パーツ名 入手時期 入手方法 VP-67EB スタンバトン 「海越え」クリア後 パーツショップ RF-025 SCUDDER アサルトライフル MA-E-210 ETSUJIN バーストマシンガン SG-027 ZIMMERMAN ショットガン WR-0777 SWEET SIXTEEN ショットガン MAJESTIC バズーカ WS-1200 THERAPIST スタン弾ランチャー HI-18 GU-A2 パルスガン SI-27 SU-R8 パルスシールド BML-G1/P32DUO-03 デュアルミサイル AH-J-124 BASHO 頭部 AC-J-120 BASHO コア AA-J-123 BASHO 腕部 AL-J-121 BASHO 脚部(二脚) RC-2000 SPRING CHICKEN 脚部(逆関節) EL-TL-11 FORTALEZA 脚部(タンク) FLUEGEL/21Z ブースタ BC-0400 MULE ブースタ FCS-G2/P12SML FCS VP-20C ジェネレータ IA-C01W1 NEBULA プラズマライフル 「坑道破壊工作」 隠しパーツ IA-C01G AORTA ジェネレータ 「無人洋上都市調査」 隠しパーツ PFAU/66D パルスハンドミサイル 「無人洋上都市調査」「大型ミサイル発射支援」及び「特務機体撃破」あるいは「執行部隊殲滅」クリア後 パーツショップReg1.05で追加 DF-GA-09 SHAO-WEI ガトリングキャノン LAMMERGEIER/44F 頭部 LAMMERGEIER/40F コア LAMMERGEIER/46F 腕部 LAMMERGEIER/42F 脚部(四脚) WB-0010 DOUBLE TROUBLE チェーンソー 「オーネスト・ブルートゥ排除」 隠しパーツ WB-0000 BAD COOK 火炎放射器 BC-0800 12345 ブースタ VE-60SNA スタンニードルランチャー 「オーネスト・ブルートゥ排除」「旧宇宙港防衛」「旧時代データ回収」クリア後 自動で入手/右のみ + Chapter4 Chapter4 パーツ名 入手時期 入手方法 DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU エクスプローシブスロウワー 「アイスワーム撃破」クリア後 パーツショップ VE-67LLA レーザーランス LR-037 HARRIS リニアライフル DF-MG-02 CHANG-CHEN マシンガン HG-004 DUCKETT ハンドガン MA-E-211 SAMPU バーストハンドガン LITTLE GEM バズーカ MA-T-223 KYORIKU ジャミング弾ランチャー VE-66LRA レーザーライフル WUERGER/66E レーザーショットガン SB-033M MORLEY 拡散バズーカ VE-60SNA スタンニードルランチャー VP-60LCD 拡散レーザーキャノン EULE/60D パルスシールドランチャー BML-G2/P03MLT-06 ミサイル BML-G2/P17SPL-16 分裂ミサイル BML-G3/P05ACT-02 高誘導ミサイル Vvc-706PM プラズマミサイル VP-60LT レーザータレット HD-033M VERRILL 頭部 LG-033M VERRILL 脚部(四脚) VE-44A 頭部 VE-40A コア VE-46A 腕部 VE-42A 脚部(二脚) BST-G2/P06SPD ブースタ VE-21A FCS VE-20A ジェネレータ DF-GN-08 SAN-TAI ジェネレータ IA-C01L EPHEMERA 脚部(二脚) 「地中探査 - 深度1」 隠しパーツ IA-C01A EPHEMERA 腕部 「地中探査 - 深度2」 隠しパーツ IA-C01B GILLS ブースタ HD-012 MELANDER C3 頭部 クリア後に自動で入手予約購入した場合はゲーム開始時に入手 BD-012 MELANDER C3 コア AR-012 MELANDER C3 腕部 LG-012 MELANDER C3 脚部(2脚) IA-C01C EPHEMRA コア 「地中探査 - 深度3」 隠しパーツ IA-CO1F OCELLUS FCS Vvc-700LD レーザードローン 「地中探査 - 深度3」クリア後 アリーナ制覇 IA-C01H EPHEMERA 頭部 「未踏領域調査」 隠しパーツ IA-C01W2 MOONLIGHT 光波ブレード 「集積コーラル到達」 隠しパーツ IA-C01W3 AURORA 光波キャノン + Chapter5 Chapter5 パーツ名 入手時期 入手方法 AH-J-124/RC JAILBREAK 頭部 「脱出」クリア後 自動で入手 AC-J-120/RC JAILBREAK コア AA-J-123/RC JAILBREAK 腕部 AL-J-121/RC JAILBREAK 脚部(二脚) VP-67LD レーザーダガー パーツショップWR-0555 ATTACHEとVE-60LCBはReg1.05で追加 WR-0555 ATTACHE ヘビーマシンガン EL-PW-00 VIENTO ニードルガン DIZZY グレネード VE-66LRB レーザーライフル HML-G3/P08SPL-06 分裂型ハンドミサイル EARSHOT グレネードキャノン VE-60LCB レーザーキャノン FASAN/60E プラズマキャノン BML-G2/P19SPL-12 分裂ミサイル BML-G2/P08DUO-03 デュアルミサイル BML-G1/P07VTC-12 垂直ミサイル BML-G1/P29CNT コンテナミサイル VP-44D 頭部 VP-46D 腕部 VE-44B 頭部 VE-42B 脚部(タンク) VE-21B FCS AG-T-005 HOKUSHI ジェネレータ VE-20C ジェネレータ EL-PH-00 ALBA 頭部 「カーマンライン突破」クリア後 自動で入手 EL-PC-00 ALBA コア EL-PA-00 ALBA 腕部 EL-PL-00 ALBA 脚部(二脚) IB-C03H HAL 826 頭部 「ザイレム撃墜」クリア後 自動で入手 IB-C03C HAL 826 コア IB-C03A HAL 826 腕部 IB-C03L HAL 826 脚部(二脚) + 2周目 2周目 パーツ名 入手時期 入手方法 WS-5000 APERITIF 包囲型ハンドミサイル Chapter2:「海越え」クリア後 パーツショップ WR-0999 DELIVERY BOY クラスターミサイル WS-5001 SOUP 散布型ミサイル HS-5000 APPETIZER 頭部 CS-5000 MAIN DISH コア AS-5000 SALAD 腕部 2S-5000 DESSERT 脚部(二脚) BC-0200 GRIDWALKER ブースタ Vvc-774LS レーザースライサー Chapter3:「アイスワーム撃破」クリア後 パーツショップ VP-66EG スタンガン VE-61PSA パルススクトゥム VE-60LCA レーザーキャノン KRANICH/60Z パルスキャノン BO-044 HUXLEY 実弾オービット VE-20B ジェネレータ HC-2000/BC SHADE EYE 頭部 ANALYSIS:γ-3撃破 + 3周目 3周目 パーツ名 入手時期 入手方法 EL-PW-01 TRUENO ニードルミサイル Chapter2:「海越え」クリア後 ANALYSIS:δ-1撃破 IB-C03W1 WLT 011 コーラルライフル Chapter3:「無人洋上都市調査」他2つのミッションクリア後 ANALYSIS:δ-2撃破 IA-C01W6 NB-REDSHIFT コーラルライフル Chapter4:「地中探査 - 深度2」クリア後 ANALYSIS:δ-3撃破 IA-C01W7 ML-REDSHIFT コーラルオシレーター IB-C03W4 NGI 028 コーラルシールド Chapter5:「ザイレム制御修正」 隠しパーツ IB-C03W3 NGI 006 コーラルミサイル ミッションの基本 パーツは買値と同じ額で引き取ってもらえるため、どれだけ売買を繰り返しても総資産が減ることがない。なので面倒でなければ資金をギリギリまで使っていろんなパーツを予め確保しておきたい。 チェックポイントから再開する際はアセンブルを変更できるが、パーツの売買はできない。道中とボス戦でアセンを丸々変えてしまうというのもクリア優先の攻略で有効。 一部のミッションで設置される補給シェルパには見かけ次第積極的に頼るべし。使っても何の費用も徴収されずにAP・弾薬・リペアキット・コア拡張機能を全回復してくれる。 危険な攻撃の前には「ピーピー」という警告音が聞こえるはず。それに合わせて回避していこう。 大半の汎用兵器やMTにはレーザーライフルやプラズマライフルでならほぼ一発で倒せるので便利。手間もかからず、Sランクにも近づける。 頑丈なMTやACにはスタッガーを狙おう。大ダメージを与えて短期決戦できれば、結果としてこちらの損害も減る。ショットガンやマシンガン、ガトリングガン、バズーカが有効に使える。ブレードや蹴りも狙えるなら狙おう。 今作ではデコイやミサイルカウンターがないため、全体的にミサイルが活用しやすい。ただ攻撃が散発的になりやすくスタッガーを取る頻度・取った後の追撃に難儀する事が多くなるため、ミサイルオンリーアセンで挑むかどうかはミッションに合わせて決めたい。 ミッション次第だが、出現する敵を全て倒す必要はない事が多い。クリアを優先するなら機動力を高めてステージの端をさっさとターゲットの元まで通り抜けるのも良い。 複数のAC戦や大軍を相手にするときは地形をよく見よう。そこから攻略法が見出せることも多い。広いマップならひたすら逃げてミサイルに攻撃を任せるのも有効。上昇力やQB性能の高いブースターを用意しておこう。 袋小路があるなら引きこもって、やってくる敵を各個撃破してみよう。 武器とミッションの相性によっては調子良く攻撃を当てても途中で弾切れを起こす場合があるが、本作は近接武装だけでなく素手パンチやブーストキックといった弾薬を消費しない攻撃手段が豊富にある。敵APが残りわずかなら全武装が弾切れしても諦めるにはまだ早い。とはいえアセンをしっかり吟味していればそういったことになる事態は稀だし、弾切れになってから焦るよりは道中でキックを織り交ぜて主力武器の消費を抑える工夫をするほうが効率が良い。 ストーリーでのミッションクリア時にはクリアランク判定が行われないため、一部の時間制限で失敗となる状況下でなければ攻略にどれだけ時間をかけても構わない。そのため、攻略情報を見ないまでも、ストーリーでの初プレイの段階で隅々まで探索して可能な限り隠し要素を回収する方が効率がよい。 特にボス敵の存在するミッションは相当難易度が高く、ショップパーツの解禁が遅い一周目だと攻略が困難なため、隠しパーツや戦闘ログ収集によるパーツ取得を進めた方がアセンの選択肢が増えて有利になる。 ただし戦闘ログ取得には強敵と戦うことになるため、ダメージや残弾消費によってはその後のミッション攻略に支障をきたしてしまう可能性もある。ここは自分の実力と折り合いをつけながらある程度妥協するのが無難。難しいと思ったら一旦ミッションクリアを優先して新しいパーツを買い揃え、次周やリプレイミッションでの取得を狙おう。 ストーリーチャート いずれのルートを選んだ場合でも、最終ミッションをクリアしてスタッフロールが終わると「密航」が終わった直後にまでストーリー進行度が戻り、周回プレイが始まる。購入・獲得したパーツやアリーナの解放/ミッションリプレイのクリア状況などは前周の状態が引き継がれる。 ルートは3種類あり、うち1つは他2つのルートを進んだ上で周回プレイを続けることが条件となっているため、同じデータで最低3周する必要がある。 選択ミッションも、前周とは違う物を優先的に選ぶようにすれば最低3周でコンプリートできる。選択ミッションについて、選択が確定するのはブリーフィング確認時点や出撃時点ではなくミッションクリア時点。いずれかをクリアするまでは他のミッションも併せて何度でも試行することができるので、出撃してみてクリアが困難と感じた場合は選択を変えるのもひとつの手である。 ただし、チャプター5の分岐は一度選択してクリアしてしまうと、後続のミッションを含めもう片方のルートに戻ることはできなくなる。後述のALT MISSIONとの兼ね合いにより、ストーリー的な観点からは1周目には「企業勢力迎撃」を選択するのが相応しいものの、後続の「レイヴンの火」ルートは最終ミッションの難易度が相対的にやや高めとなる。 1周目プレイ時に不安があるなら分岐前のセーブデータをバックアップしておき、どうしてもクリアできないようならデータを戻して「シンダー・カーラ排除」を選び直すとよいだろう。 ルート分岐に影響しない部分についても、周回数や同周回中のミッションの選択・敵撃破状況により展開が一部変化する。周回プレイでは展開の違いを楽しむといいだろう。 周回プレイで状況が変化する都合、ガレージでの会話は1,2週目限定のものがある。 <1周目> エンディングが分岐するのはチャプター5の「企業勢力迎撃」または「シンダー・カーラ排除」の選択のみ。それ以外の選択ミッションはどちらを選んでも1周目を通しての大まかなストーリーには影響が無いため、好きなように選んで構わない。ただし、1周目についてはALT MISSIONが発生しないため、選択ミッションでは依頼者がベイラムやアーキバスなど「ルビコン解放戦線ではないもの」を優先して選択した上で、チャプター5の分岐で「企業勢力迎撃」を選択した方が、後の2周目のストーリーをより筋が通ったものとして楽しめる。 留意点として、影響があるのはあくまでもストーリー上の描写についてであり、周回プレイを前提とした効率上の問題は一切ない。上述の通り難易度との兼ね合いもあるため、自分の腕や好みに基づいて選んでも大丈夫。 チャプター3「ヴェスパー7排除」はスウィンバーンと取引したか否かで貰えるエンブレムが異なるが、入手機会はストーリーでクリアした直後のみであり、リプレイミッションのクリアでは獲得できない。エンブレムを集めたいなら2周目以降の機会に1周目と異なる選択をしよう。 <2周目以降> 一部ミッションが、導入は同じだが内容がやや変わる「ALT MISSION」に変化する。基本的には条件を満たすと強制的に変化するが、「多重ダム襲撃」ではミッション内の選択肢によって通常とほぼ同様の進行に戻すことが可能。 1周目と同じく、主人公はあくまでも独立傭兵でありどの組織にも与しない立場ではあるが、チャプター1「多重ダム襲撃」のALT分岐をはじめ若干ルビコン解放戦線の活動に肩入れ気味となる分岐・選択ミッションがいくつか追加される。ストーリーが全編を通して大きく変化しそうな分岐だが、実際にはチャプター5までの道程が多少変わる程度かつ、「多重ダム襲撃」の選択が直接のフラグになって追加されるミッションは少なめ。 上述の理由から、依頼者が「ルビコン解放戦線であるもの」を優先して選択した上で、チャプター5の分岐で「シンダー・カーラ排除」を選択した方が、この周回のストーリーをより筋が通ったものとして楽しめる。 いずれにせよ、チャプター5の分岐は1周目とは違うものを選ぶこと。ここで間違えると1周目と同じエンディングへのルートが確定してしまうため、全エンディングをコンプリートするためにはまたもう1周やり直しになる。 また、2周目のチャプター4での選択ミッション二択だけは必ず1周目と異なるものを選択すべきという点にも要注意。ここは3周目で後述の条件を満たすと三択となり、追加されたミッションの選択が必須となるため、2周目時点で1周目と同じミッションを選択してしまうと3周で全ミッションをもれなくコンプリートできなくなる。 アップデートの影響で、2周目以降相対する敵ACの装備も強化されたことにより難易度がやや上がっている側面もあるので、2周目時点では先に特記した選択ミッション以外はあえて1周目と同じように進行し、ALT MISSIONや追加ミッションには改めて3周目にて挑むという選択肢も十分あり得る。 途中からアリーナに「ANALYSIS」の項目が追加され、更なる強敵との一騎討ちができるようになる。1周目でプレイできる「RECORDS」のSランクとANALYSISのγ帯までを制覇すれば、OSチューニングの項目を全て解放できるようになる。 <両ルートクリア後> チャプター1の選択ミッションとして「武装採掘艦護衛」が新たに追加され、これをクリアするといくつかのミッションが第3ルートに向かう固有のものに差し替わったり、既存ミッションも3周目で初出となるALT MISSIONに変化したりする。 第3ルート維持に必要な選択ミッションはチャプター3「コーラル輸送阻止」及びチャプター4「ヴェスパー3排除」。これら2つを選択しなかった場合は1・2周目と同じルートになってしまい、復帰手段はない。逆にいえばチャプター4「ヴェスパー3排除」クリア時点でエンディングまで第3ルートとなることが確定し、チャプター5では全てのミッションが同ルート固有のものとなる。 「多重ダム襲撃」のALT化も2周目と同様。ただしここではどちらを選んでも第3ルートの進行自体には影響しないため、2周目で取引していなかった場合は取引を行い、その後のミッションも未クリアのものを優先して選んでいく、といった程度で構わないだろう。 途中からアリーナのANALYSISにδ-1、δ-2、δ-3が追加される。これらはエアがナビゲーターになって進行されるため、エンディングを迎えて次周のチャプター1に進行度が戻ると、一時的に挑戦不可となる。 「ウォッチポイント襲撃」をクリアしてチャプター2に入れば、「レイヴンの火」ルート確定時を除いて再挑戦可能となる。 Sランク取得に向けて ランク判定の基準 ランク判定においては、少なくとも下記5つの要素に基き、各ミッション毎に設定された基準に応じてランクが決定される。 <弾薬費> ミッション終了時に請求される弾薬費が少ないほど評価が高くなる。 弾薬費はミッション中で使用した武器の弾単価×消費弾数。武器をパージした場合、その時点で武器内に残っていた未使用弾薬分については弾薬費を請求されない。 <修理費> ミッション終了時に請求される修理費が少ない=ミッション中の被ダメージ量が少ないほど評価が高くなる。 修理費はミッション中で失ったAP×2と非常にシンプル。過去作と異なり、機体を構成するパーツの価格は部位を問わず修理費に影響しない。 <時間経過> ミッションクリアまでの時間が短いほど評価が高くなる。 <敵撃破数> ターゲット以外の敵が出現するミッションにおいて、多くの敵を撃破するほど評価が高くなる。敵撃破による報酬加算がないミッションでもこれは適用される。 発売当初は正式な言及がなかったが、アップデートでランク判定への影響が明言される文章が追加された。 <リトライ> チェックポイントからのリトライを行うと、そのプレイではSランクを取得できなくなる。ミッションを最初からやり直すリスタートは問題ない。 備考 Sランク獲得条件については、ゲーム中で確認できるヘルプで以下のように説明されている(*1)。 ランクSを獲得するには チェックポイントからのリトライを使用せず 被弾 / 時間経過 / 弾薬消費を抑え 多くの敵を撃破してミッションをクリアする必要があります。 リトライ以外の要素は、例えば弾薬費が高くなった分だけ素早くミッションをクリアして補うといったように、ある程度他の要素による補完が可能となっている。この事から、要素それぞれについて個別に評価点が計算され、その合計点でランクが決まるような方式であると推測される。要素それぞれには加点限界があり、一要素を突出させるよりは、各要素をそれぞれ広く浅く取るほうが結果的により良い評価に繋がるものと思われる。各要素で得られる得点と補完可能な値の上限・下限がどの程度であるのか、現状では不明。 補給シェルパやリペアキットの使用は評価に直接関わらない。ただしAPや弾薬が足りなくなるような立ち回りの場合、それで結果的に高評価を逃す点は考慮したい。 ランク判定の基準は各ミッションによって異なる。傾向として、特にボスやACとの戦闘があるミッションでは許容される修理費のラインが緩くなっていると思われる。 不明要素 上記5つの要素は公式にランク判定に影響すると明言されているものだが、それ以外にも経験則やゲームバランスに基く推測などから、ランク判定に影響するのではないかと言われることのある要素を以下に挙げる。 これらの要素については、実際にランク判定への影響があるのか、仮にあるとすればどの程度の効果なのか、現状では不明となっている。 <弾薬費・修理費以外の報酬増減> ミッションによっては、護衛対象の残りAPが一定以上で特別報酬が得られるなど、弾薬費・修理費以外の理由で報酬が増減し、これがランク判定に影響するとする説。(Chapter1「捕虜救出」、Chapter5「無人洋上都市掌握」で顕著) <撃破した敵の種類> 戦闘ログを持つ敵や撃破時にスロー演出の掛かる敵は、他の敵に比べて撃破によるランク判定への影響が大きいとする説。Chapter1の「多重ダム襲撃」のインデックス・ダナム、「BAWS第2工廠調査」の必須ではない横道のゴーストなどでこの説が報告されている。 実践に向けて <Sランク取得に挑戦する前に> Sランク取得に挑むのは、基本的には複数のエンディングを見る程度までゲームを進めてパーツを揃え、またOSを上限近くまで強化してからにしたい。アセンブルの選択肢が増えて機体の基本性能も強化されるため、高評価の獲得が格段に楽になる。2周することでOSチューニングをフル改修できる。 パーツは1部ログハント報酬の取得に3周目ステージに行く必要がある。 <敵に合わせた武器のチョイス> ミッションに出てくる敵の大まかなAPや耐性を把握し、相性の良い武器選定を行おう。特定の属性だとダメージが大きく上がる、高衝撃武器なら一撃でスタッガーさせられるなど、相手によっては戦況を大きく有利にできる。 <回復をさせない大ダメージコンボ> 一撃のダメージが非常に高い武器をスタッガー状態の相手に直撃させることで、数千~一万強の大ダメージを与えることができる。AC戦で決まればワンチャンからの即死も夢ではない。この恩恵が特に大きいのがリペアキットによる回復を行うタイプのACとの戦いであり、場合によっては相手のAPがほぼ最大の状態からリペアキットを使う猶予を与えず一気に撃破できるため、修理費、弾薬費、所要時間を大幅に削減できる。対AC戦がメインとなるミッションにおいては非常に有用。 多く使われるのは近接武器のパイルバンカー・チェーンソーや、肩武器の3連レーザーキャノンなど。他の部位にはハンドガンやバズーカなど、相手に衝撃を与えてスタッガー状態にしやすい武器を積むのが一般的。 コア拡張機能のアサルトアーマーと技研製ジェネレータを組み合わせれば、ダメージが足りなそうな時のもう一押しを狙いやすくなる。 <雑魚狩りのススメ> 敵の撃破に応じて評価が上がりやすくなるのは前述の通りだが、強敵の他にも雑魚敵を効率よく倒すことでさらにSランクが取りやすくなる。 道中にいる雑魚敵を、装備している武器に応じてうまく倒していくことが重要。多少ならば弾薬費がかかっても時間がかからなければ評価はむしろ上がることを意識しよう。ミサイルの場合は、マルチロックをうまく使うとよい。MT相手には1発では火力が足りないが、汎用兵器に対しては全部当てると過剰火力になってしまう、というように相手に対してどれほど当てることができればよいかを把握しておこう。プラズマミサイルなら、どれでも1発当てれば大抵のMTは一撃で倒せる。特に3連であれば弾薬費もロック時間もかからないので、見つけ次第各敵に1発ずつマルチロックを当てていくだけでよく、管理が非常に楽。 射撃武器の場合も、何発当てれば撃破できるかを把握しておくとよい。フルオート武器は管理が難しいが、なるべく近距離で倒し切ることを心がけると無駄弾が少なくて済む。EN武器を持っている場合は、ジェネレーターのEN射撃適正を意識するとよい。無理して上げた結果アセンブルに無理が出てしまうと元も子もないが、わずかにAPが残る場合は見直しを検討してみるのも悪くない。 キックやアサルトアーマーなど、弾薬を消費せずに使える攻撃を活用するのもよい。普通にミッションをプレイしてアサルトアーマーを余らせるようなら、意識して使ってみよう。敵が密集している場所で適当にぶっ放すだけで一気に敵を撃破して評価を上げられる。 ミッションの中には、クリア確定後にもエリア内に雑魚敵が残るものもある。クリアタイムに影響を与えずに撃破評価を上げられるので、積極的に探して仕留めるようにするとよい。 <弾薬費・修理費の節約> 多くのステージのクリア時ランク判定の評価項目の中に、弾薬費・修理費が含まれる。クリア時間や敵撃破数も重要ではあるが、弾薬費修理費を節約することでSランクを取るためのラインが若干緩和される場合もある。 一般論として、一部武器は弾薬費あたりの火力が低いので、何も考えずに採用すると弾薬費だけでとんでもない金額になってしまう。顕著な例としてはガトリングガン「DF-GA-08 HU-BEN」は弾単価30に対して攻撃力25で、火力/弾薬費の比が1を下回る。加えて、マシンガン系は雑魚敵を何発で倒せるのか把握していないと死体撃ちで弾を無駄にしやすい。 敵に接近するリスク(=修理費発生や自機スタッガーによるタイムロス)との引き換えではあるが、近接武器やキック等の近接格闘は弾薬費が発生しないのである程度硬い敵に対して非常に効果的。敵スタッガーを誘発させやすいハンドガン系は、弾薬費あたりの攻撃力や衝撃が優秀で、上記との相性が非常に良い。 アサルトアーマーには弾薬費が発生しないので、雑魚を一網打尽にしたり、敵ACやボスへのダメージや衝撃源として非常に優秀。 修理費は「失ったAP×2」なので、重量機が軽量機に対して持っている修理費に関するアドバンテージは各属性に対する防御値とスタッガー耐性くらい。敵の手の内が分かっている前提のSランククリア狙いでのプレイでは、回避が容易な軽量機でのプレイの方が修理費を減らしやすいだろう。 ボス戦や敵AC戦では、高火力兵装による速攻を狙ったり、スタッガーを積極的に狙ったりするのも、結果として修理費の節約につながることが多い。敵が元気に動き回る時間を減らすことでそもそも被弾する可能性を根本から減らすことに繋がる。リペアキットの使用はクリアランクに直接は影響しない。ただし、リペアキットを何回も使う状況=相当なAPを失っている状況のため、できるだけ使わなくともクリアできることが望ましい。 コメント ログ持ちではないけどBAWS第2工廠調査は撃破が必要じゃない迷彩MTを倒さないとSが取れなかったし,撃破した機体に応じて評価が高くなるのはあり得そう -- (名無しさん) 2023-09-14 05 05 37 イメージとしてはクリアタイム、収支、敵撃破のポイント制って感じかね。タイムで多少ポイントが落ちても他でポイントを稼げば取り返せるみたいな -- (名無しさん) 2023-09-15 03 47 40 検証してないけど海外ではArmored Core VI Rank Calculatorというのが作られてるらしい -- (名無しさん) 2023-09-22 23 40 43 修理費安く抑えようとMELANDERとBASHOで組んでたけど意味なかったんだな・・・。その割に安く収まってたのは単純に重量機からの乗り換えで被弾が減ったからだったのか。 -- (名無しさん) 2023-09-24 17 06 16 進行に伴い入手可能になるパーツの表が1,2,3周目ごちゃ混ぜになってて非常に不便だったので修正しました 表作ったやつ頭オールマインドだろ… -- (名無しさん) 2023-09-25 20 56 56 ミッションによって基準が違う上にそれが隠されてる。アホですか -- (名無しさん) 2023-09-27 04 30 03 ↑2気が回らなかったのは悪かったけどそれは言い過ぎだぞ😠 -- (名無しさん) 2023-09-27 04 35 42 ↑全く以ってAMに失礼だと、独立傭兵ケイトも申しております。 -- (名無しさん) 2023-09-27 14 07 49 最強とかは無いんだろうけども、唯一全マップをSランクでクリアできたのが、760PR+ashmead+SNA×2の二脚速度340機だった 他だとどこかしら(採掘艦護衛や洋上基地掌握など)が厳しくなる 個人的にはこれがAC6の完成形だ -- (名無しさん) 2023-09-28 10 41 57 今日の調整で公式からのSランク取得についての言及があったので結構大きく変えました 一応報告しとく -- (名無しさん) 2023-10-12 18 35 18 アーキバスバルテウスは車椅子だとレーザー等が当たりにくい。車椅子は他の脚より背が低いけど、攻撃の狙いがそれを考慮しないので攻撃が頭上を抜けていく。 -- (名無しさん) 2023-10-18 22 53 39 ↑書く場所間違えたスマヌ -- (名無しさん) 2023-10-18 22 56 52 燃料基地襲撃の場合の計算式→ 2分30秒+(報酬加算-修理費-弾薬費)×0.002秒>クリアタイム となる時Sランク -- (名無しさん) 2023-11-10 19 08 42 上記の計算式を投稿した者です。途中で投稿してしまいました。燃料基地襲撃には一つ条件があり、燃料タンクや停泊中のヘリを撃破した時の報酬加算は計算式に含まれない様ですので補足します。 -- (JEYD) 2023-11-10 19 12 15 この計算式に辿り着いてからはまだ30回ほどしか検証してませんが、全て計算式に当てはめた通りの結果が得られたので間違い無いかと。ノルマタイムの2分30秒の部分は手探りの予想値なので数秒違うかもしれませんが大きくは違わない筈です。(グリッド086侵入はまだ検証途中ですが、2分30秒のノルマタイムを約30秒くらい?に置き換えると同様の結果が得られました。他のミッションも全て同様の計算に当てはめる事が出来そうです。ノルマタイムを調べるのは骨が折れそうですが…) -- (JEYD) 2023-11-10 19 42 52 他のミッションのノルマタイムも調査しました。→燃料基地襲撃 約2分30秒、BAWS第2工廠調査 約5分、宇宙港襲撃 約1分12秒※、グリッド086侵入 約54.4秒※(※宇宙港襲撃やグリッド086侵入は報酬加算を0に出来ず、加算がいくらか確定しているが、その加点を加味しなければノルマタイムは約5分が基準になっていると思われる) -- (JEYD) 2023-11-19 01 12 21 ↑ 調査乙です。「ヴェスパー7排除」の六文銭コースS狙いでザコの加点を体感できなかった経験がありますが、報酬加算にならないせいで丸損だった可能性もあるわけですね -- (名無しさん) 2023-11-19 02 39 06 ↑ ヴェスパー7排除ではザコ敵を倒しても報酬加算が得られませんのでそういう事になりますね。 -- (JEYD) 2023-11-24 22 54 04 既出の話題だったら申し訳ないんだが、ミッション中のムービーってランク判定の時間経過に含まれるんかな?含まれると思っていつもスキップしてるんだけども、欲を言えば心を落ち着かせる為にムービー流しておきたい時がある; -- (名無しさん) 2024-01-14 19 31 47 「アイスワーム撃破」クリア後 に手に入る武器に、我が導きの三台が入っていないことを確認したので入れておきました。 -- (名無しさん) 2024-07-19 10 28 35 名前 コメント すべてのコメントを見る